C#

【UWP】Windows 11 風の UI でアプリを作る

こんなの作ります。 私のPCは Windows11 になれないので、Windows10 ながらも UI だけは Windows 11 っぽくしたいと思います。そんなときに使うパッケージがこれです。 docs.microsoft.com Windows UI (WinUI) を使用すると上の画像のようなコントロールを使…

マイクラプログラミング入門の動画について

以前より「マイクラ自動化」というプログラミング経験のある方を対象にして、C#からマイクラのコマンドを実行する方法を紹介していました。 しかし、マイクラ自動化はプログラミングを始めたばかりの方にはハードルが高いと思いました。特に、CoreRCONライブ…

【C#】マイクラで矢を飛ばすプログラム

前回はプレイヤーにパーティクルを付与しつつ、爆発させるような魔法攻撃を再現しました。今回は矢を連続で打ち込むような攻撃をプログラムから実行してみます。(エミヤさんの例の技っぽいやつの再現です。) こちら参考画像になります。 準備 Minecraft Se…

【C#】マイクラでイ゛オ゛ナ゛ズン゛!してみた

マイクラの世界で「魔法が使えたらなぁ...」なんて思ったことありませんか? 例えば、クリーパーやTNTを使えば爆発させることが出来ますし、ウィッチやポーションを使えば状態異常を付与することができます。他にも、雷を落とすことだって可能です。 可能な…

MinecraftConnection 1.1.0 での花火アイテム作成方法

マイクラプログラミング用のライブラリ MinecraftConnection ですが、先日 Version 1.1.0 をリリースしました。 www.nuget.org 今回は花火アップデートということで、花火のコンストラクタや拡張メソッドの追加など、いくつかの変更をおこないました。 コン…

【C#】マイクラで花火を打ち上げる(万華鏡型花火製作)

マイクラで花火を打ち上げる場合、/summon コマンドと NBT を用いて花火の形状や色等を決めます。これを連続して打ち上げることで様々な形の花火を演出することが出来ます。 今回は万華鏡型と呼ばれる花火を打ち上げるための方法を紹介します。 1. 万華鏡型…

【ASP.NET Core】共通要素を使い回す

ASP.NET Core でWebアプリを作成していると、たまに「この要素って使い回せないんか?」と思うことが多々あります。わざわざページごとに同じ要素を書き込んでいくのも面倒です。今回はサイドバーを作成して、複数のページで使い回せるようにします。 1. Sha…

【C#】.NET 6.0.1-preview 4 で MAUI を試してみた

Microsoft Build のイベントにて .NET 6 preview 4 と MAUI について紹介されており、気になっていました。特にMAUIを試してみたいなぁと思ったので、導入してサンプルアプリを動かしてみたいと思います。 実行環境 セットアップの途中でアップデートされま…

Microsoft Build 2021 参加レポート

はじめに 2021年5月26日、27日に開催された Microsoft Build は Microsoft 主催のグローバルカンファレンスです。最新の技術や製品の紹介やデモンストレーション、対談など通して、スキルアップや情報共有を行うことができます。 mybuild.microsoft.com 予め…

【C#】遺伝的アルゴリズムを実装してみた

大学の授業で遺伝的アルゴリズムの話題が出たので、C#を使って遺伝的アルゴリズムを実装してみました。といっても、実装するのは初めてで原理もよくわかっていなかったので、こちらのサイトにあるソースコードを参考に作ってみました。 www.sist.ac.jp 遺伝…

【Minecraft + C#】村人を遠隔操作する

久しぶりのマイクラ記事です。今回はタイトルにある通り、村人を遠隔操作します。具体的には、村人に指示した方向へ移動してもらいます。 1. 村人のスポーンと指定 まずは操作したい村人を指定する必要があります。方法としては村人の UUID を指定する方法と…

Zenn にて本を書きました

Zenn というエンジニア情報共有サイトがあるのですが、そこで本を書きました。タイトルは「Azure × LINE Messaging API による Minecraft 農業の自動化」 です。 zenn.dev 元ネタは以前ブログで紹介したこれです。 blog.takunology.jp いつか、何らかの形で…

【Unity メモ】ユーザからの入力

Unity ではデフォルトの設定として、スペースキーがジャンプボタンとして登録されています。Unity の 編集 > プロジェクトの編集 を開き、入力マネージャ を選択すると、このようになっています。(日本語化していますが、英語のほうがよかったかもしれませ…

【Unity メモ】Mathf クラスと Vector3 構造体

Unity で作成したオブジェクトはコンポーネント(そのオブジェクトを構成する状態やふるまいなど)を何かしら持っています。これを使って処理する方法についてのメモです。 GetComponent メソッド そのオブジェクトが持つコンポーネントを取得する。 例えば…

【Unity メモ】様々なメソッドとログ出力

久しぶりに Unity に触ったので、学んだことをメモしておきます。 初期化 Unity でスクリプトを作成すると、プログラム開始時に呼ばれる Start メソッドと毎フレーム呼ばれる Update というメソッドがテンプレートでついてきます。これらは予約メソッドなの…

C# で Azure Cosmos DB のデータを取得して LINE に通知してみた

Azure Cosmos DB のコンテナに記録されている NoSQL なデータを抽出するためのメモです。 今回の内容は Minecraft の農業自動化の続きみたいな感じです。 blog.takunology.jp 上の記事では Azure Functions を使用して Azure 上で完結していますが、今回は F…

MinecraftConnectionCore (prerelease) ライブラリを公開しました

C# から Minecraft にコマンドを投げるためには CoreRCON パッケージの導入が必要でした。また、コマンドを送信するためには非同期なメソッドにする必要があり、プログラミングを始めたばかりの方にはかなりハードルが高いように感じました。そこで、非同期…

LINE Messaging API を使って C# で LINE にメッセージを送る

LINE の Messaging API アカウントを使って、C# からメッセージを送る方法のメモです。これは前回の記事の内容にも関連しています。 Messaging API を作る まずはこれがないと何もできません。LINE Developers にアクセスして作成します。 developers.line.b…

【C#】属性を使って列挙型に文字列を割り当てる

列挙型で定義した列挙子は整数 (ID) が割り当てられており、使い方によっては便利なのですが、文字列を割り当てたいなという場面が出てくると思います。 例えば、マイクラでポーション効果を付与したいときにポーション効果一覧をこのように定義します。 pub…

【C#】拡張メソッド .ToString() 的なやつをつくってみた

C# で大変お世話になっている .ToString() みたいなメソッドってどうやって作っているのか疑問に思って、色々調べたら 拡張メソッド という機能らしいです。名前は初めて知りました。 ライブラリを作っているとメソッドが増えて「わざわざ1行使って呼び出す…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #5

自作ライブラリのメモその5。ChestItems クラスを追加。 チェストアイテムに対して操作ができるクラスで、現在はアイテムの取得、更新、ソートが行える。 名前空間:MinecraftConnection.Data コンストラクタ:RCON GetChestItems(int x, int y, int z) : チ…

【C# + Minecraft】ドット絵をプログラムに描かせる

目的 ドット絵に変換した画像をMinecraft上に描画する 1. 画像を用意する 今回はホロライブの雪花ラミィさんの画像をお借りしました。本人のTwitterにグリーンバックの画像がアップされています。 @yukihanalamy このままでは解像度が高すぎて描画しきれない…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #4

自作ライブラリのメモその4です。PlayerData クラスの機能を追加。 GetHealth (string PlayerName) : プレイヤーの体力を取得 GetFoodLevel (string PlayerName) : プレイヤーの満腹度を取得 GetScore (string PlayerName) : プレイヤーのスコアを取得 使用…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #3

自作ライブラリのメモその3です。PlayerData クラスにて、プレイヤーのアイテム情報を取得する機能を追加。 GetHandItems (string PlayerName) : プレイヤーの手持ちアイテムを取得 GetInventoryItems (string PlayerName) : プレイヤーのインベントリアイテ…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #2

自作ライブラリのメモです。(まだ未公開) プレイヤーの位置を得る Minecraft でプレイヤーの位置を得るには /data get entity <Player> Pos コマンドを使用すればいいのですが、その返り値がかなり長い文字列です。しかも、データ自体は数値だけではないので文字列</player>…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #1

2020年12月末から製作中のライブラリのメモです。まだ公開はしていませんが、公開するときにはリファレンスが必要になると思うので、そのための記録として残しておきます。(おそらくシリーズ化っぽくなる?) Minecraft で花火を作る場合 前回の記事でも書…

【C#, Minecraft】書き初め

あけましておめでとうございます。2021年もよろしくお願いします。 さて、お正月と言えば 書き初め ですね。ということで、新年初めての書き初め(と書いてプログラミングと読む)をしていきます。 実行環境 Minecraft 1.16.3 (バニラ版, RCON設定済みサーバ…

【C#】同期メソッドから非同期メソッドを呼び出す

今までに、CoreRCON ライブラリ を用いてマイクラ自動化、もといマイクラプログラミングを色々やってきました。ただ、このライブラリを使うにあたって非同期処理のコーディングが必要になるので、「プログラミングを始めたばかり」の方には難しいかもしれま…

【C#, Minecraft】Blazorアプリ で チェストの中身(アイテム)を取得する

Minecraft 1.13 以降に追加された data コマンドを用いると、チェストの中身を取得することができます。今回は /data get block <チェストの座標> Items というコマンドを用いて、チェスト内のアイテムを取得してみます。 目標 Blazor アプリで任意の座標に…

【C#, Minecraft】Blazor アプリでマイクラにコマンドを投げる

Blazor を一言で言うなら、C#とHTMLを組み合わせてWebアプリを作れるフレームワーク です。正確には ASP.NET Core 上で動作する機能の1つですが、詳しい説明は省きます。気になる人は調べてみてください。 docs.microsoft.com 目的 Visual Studio で Blazor …