たくのろじぃのメモ部屋

プログラミング(C#)の基礎やそれを応用した技術情報をメモしておくブログです。

C#

【宣伝】QiitaにてMinecraft自動化の記事を書きました

2019年12月8日現在のブログの反響?について 本当にありがたい話で、Minecraft自動化の記事を書いてからいろんな方々にお話を伺う機会が増えました。 Microsoftに勤務されている方から直接メッセージをいただいたときは本当に嬉しく、モチベーションにつなが…

【C#】Minecraft自動化 #7 建築自動化

はじめに いよいよ建築自動化を行います。この内容が個人的に一番やりたかったことです。 建築は設計図をもとにブロックを配置していきたいと考えていますが、設計図をどうするかが問題ですね。3次元的に表したいので、CADと行きたいところですが、それはち…

【C#】Minecraft自動化 #6 迷路の生成

はじめに マイクラ自動化はもともとC#でどこまでできるかを検証するためにやってきましたが、どうやら本当に色々できるようです。 とりあえず座標移動(テレポート)と配置(ブロック配置)ができれば何でもできそうです。 今回は迷路を作ります。これは建設…

【C#】JSONファイルを読み込む

JSONファイル読み込みを行うことになったのでやり方をメモ。 1. JSONファイルの読み込み まずはjsonファイルのパスを指定して内容を読み込みます。jsonldファイルもいけます。 string FilePath = @"hoge/huga.json"; //ファイルパス var json = File.ReadAll…

【C#】Minecraft自動化 #番外編1 VSOnlineからの操作

はじめに 前回はVisual Studio Onlineを使う方法について書きました。書いているときに思いました。「もしかしてマイクラ自動化もできるのではないか?」と。早速やってみたいと思います。 お品書き CoreRCONの導入 自動化プログラムを書く いざ、実行 1. Co…

【C#】Visual Studio Online がアツい件

【朗報】VSCodeがオンラインで使えるだとっ!? ついに、ついに、ついに!! VSCodeがオンラインで利用できるようになりました! 何が嬉しいかというと、Web上でプログラミングができるのです。 「それだけ?」という人、いやいやちょっと待ってください。We…

【C#】深層学習入門 #5 ニューラルネットワークの実装1

はじめに 前回までに行列のロジックをやったので、今回はニューラルネットワークを実装してみます。まだニューラルネットワークの学習や出力層を調整する関数は考慮していません。フォワード方向のみです。 ニューラルネットワークの実装1 深層学習入門 #5 f…

【C#】深層学習入門 #4 3層ニューラルネットワークと行列計算

はじめに ニューラルネットワークは活性化関数を用いて、中間層をもつものです。しかし、具体的にどのようなロジックで解を導き出すのかがわかりません。今回は行列計算からはじまり、ニューラルネットワークのロジックに迫ります。 3層ニューラルネットワー…

【C#】深層学習入門 #3 ニューラルネットワークと活性化関数

はじめに 多層パーセプトロンは単層パーセプトロンを複数の層で重ねたものであり、ニューラルネットワークとも言えます。が、活性化関数があるかないかでニューラルネットワークかどうかが決まります。とくに最近ではReLU関数を活性化関数として扱っているも…

【C#】WPFアプリケーション入門 #13 グラフを描く

はじめに 深層学習の勉強中に、プログラムでグラフを描画したときのメモです。WPFよりもWindows Formsで作る記事が多かったので、WPFでも描けるように色々調べました。 お品書き 参照の追加 XAMLデザイン 描画ロジック 実行結果 1. 参照の追加 どうやら Wind…

【C#】深層学習入門 #2 多層パーセプトロン

はじめに 前回は単層パーセプトロンについてやりました。単純な論理回路(AND, OR, NAND) は実装できましたが、このままでは組み合わせ回路が実現できません。特にXORはNANDとORで作りますが、単層ではNANDもしくはORのどちらかしか実装できません。なので、…

【C#】深層学習入門 #1 単層パーセプトロン

はじめに 最近話題の機械学習。その中でも深層学習を扱うところが多いですね。ゲームAIをはじめ、画像認識やセキュリティなど幅広く活躍しています。 自分も興味があったのですが、アルゴリズムが苦手で敬遠していました。しかし、やっぱり機械学習やってみ…

【C#】WPFアプリケーション入門 #12 ポリモーフィズムとインターフェース

はじめに オブジェクト指向 (#10) でポリモーフィズムについて扱いました。ポリモーフィズムを意識すると、同じメソッドなのにクラスが違うと処理内容が変わるような処理ができます。つまり、操作名を共通化できます。 お品書き 今回扱う内容です。 ポリモー…

【C#】Minecraft自動化 #5 整地自動化

はじめに 前回は湧き潰し自動化を改良しました。具体的には任意の平面座標における湧き潰しを、地形を考慮して行うプログラムに直しました。 今回は指定範囲内を更地(整地)にするプログラムを作りたいと思います。整地は建築のための前準備ですね。整地し…

【C#】Minecraft自動化 #4 湧きつぶしの改良と地表判定ロジック

はじめに 前回は湧き潰しのプログラムを書きました。が、前回のプログラムのままでは障害物のブロックがあったときに、ブロックを置き換えてしまいます。ブロックを置き換えてしまうということは、地表に松明が設置されないことがあるので湧き潰しに不備が出…

【C#】Minecraft自動化 #3 範囲指定と湧きつぶし

はじめに 前回はプレイヤーの位置座標とブロックの配置方法についてやりました。今回は前回に引き続き、湧きつぶしをやりたいと思います。 湧きつぶしはフィールド上にモンスターがスポーンしないよう、暗い場所にたいまつなどの照明を一定間隔で置いていく…

【C#】Minecraft自動化 #2 プレイヤー座標の取得とブロックの配置

はじめに 前回は環境構築とマイクラに対してコマンドを送れるようにしました。今回はプレイヤーの座標を取得し、ブロックをその座標へ配置していきます。 お品書き ブロックを置くコマンド C# を用いてブロックを配置したいが... プレイヤーの座標を取得する…

【Python, C#】Minecraft自動化 #1 環境構築とコマンド操作

はじめに このシリーズはdocker環境ではなく、jarファイルで起動したforgeサーバを用います。また、サーバの環境構築はできていて、遊べる状態を前提としています。 Minecraft自動化ですが、「自動化」というと「自動収穫」や「経験値トラップ」を思い浮かべ…

【C#】WPFアプリケーション入門 #11 連想配列

はじめに 連想配列は配列の要素ひとつひとつに名前を付けるようなイメージです。配列のときはただ要素数を用意しただけなので、要素を呼び出すためには 変数名[値] を指定する必要があります。が、この値が問題で、何番目の要素に欲しいデータが入っているか…

【C#】WPFアプリケーション入門 #10 オブジェクト指向

はじめに いままで扱ってきたクラスやメソッドなどはオブジェクト指向の考え方に沿って動いています。実はオブジェクト指向を調べると、人によって解釈が異なります。最近はオブジェクト指向という考え方は必須ではない傾向にあるので、ぼんやり「こんなもん…

【C#】WPFアプリケーション入門 #9 アクセス修飾子とカプセル化

はじめに 前回までにクラスやメソッド、プロパティなどについて扱いましたが、これらのデータは自由に上書きしたり参照することができました。しかし、中にはいじってほしくないデータがあると思います。今回はアクセスレベルを変更する修飾子について扱いま…

【C#】WPFアプリケーション入門 #8 メソッド(関数)とフィールド(変数)

はじめに 前回はクラスについて扱いました。今までに関数や変数を扱ってきましたが、実はクラスを介していると名称が変わります。クラスや今回の内容を扱ってちょっとしたアプリを作ってみます。 お品書き 今回扱う内容です。 メソッド フィールド クラスを…

【C#】WPFアプリケーション入門 #7 クラスとインスタンス化・クラスの継承

はじめに 前回は関数についてやりました。関数は複数の処理をまとめておき、使用するときに呼び出して使用します。引数を定義しておけば、外から値を受け取り、その値を使った処理も可能です。今回はクラスについてやります。クラスは処理をする上での設計図…

【C#】WPFアプリケーション入門 #6 関数

はじめに 前回は配列 (多次元配列) についてやりました。配列を使うことで同じ型を扱う、あるいは同じようなグループに所属している要素を 1 つの変数にまとめるやり方でした。今回はガラッと変わって関数についてです。いくつかの処理をまとめておき、使い…

【C#】WPFアプリケーション入門 #5 配列(多次元配列)

はじめに 前回は繰り返し処理をやりました。今回は配列について扱います。入れておきたいデータが複数ある場合、それぞれのデータを1つのグループにまとめることができます。 お品書き 配列 配列とfor 文 二次元配列 配列を使ったアプリ 1. 配列 配列は同じ…

【C#】WPFアプリケーション入門 #4 繰り返し処理

はじめに 前回は条件分岐を行いました。今回は繰り返し処理についてです。文字通り、何度も同じような処理をさせたいときに使用します。しかし、アプリでは繰り返し処理をそのまま用いるとよくありません。なぜよくないかは実際に動かして確認してみます。 …

【C#】WPFアプリケーション入門 #3 条件分岐を使う

はじめに 前回までに変数と型をやったので実際に変数同士を比較して、条件分岐していきます。ただ変数同士を比較するだけではアプリとして面白くないので、今回はチェックボックスやラジオボタンといったコントロールを扱ってみます。 お品書き 今回やる内容…

【C#】WPFアプリケーション入門 #2 入出力と変数・型

はじめに 前回は出力についてやりました。プログラムを処理していくなかで、何も表示されないと正しく動作しているかが分かりません。加えて、アプリだとユーザ目線になって分かりやすく表現できているかも考慮しなければなりません。出力はもちろん大切なの…

【C#】WPFアプリケーション入門 #1 文字の出力

はじめに なぜ今更WPFなのかと思っている人もいるかもしれませんが、自分の学習のためにまた 1 から書いていこうと思います。いろんなサイトで投稿しているうちにバラバラになってしまったので、ここで統一していきます。実は14回分くらいのストック (プログ…

【失敗談】コマンドからスキャフォールディングしたら、思ってたのと違った話

1. きっかけ MacOS で文献管理システムを作ろうと奮闘しているとき、スキャフォールドの仕方が分からず色々調べながらやってました。できたにはできたのですが、思ってたのと違ったので失敗談として記録。 2. 環境 MacOS Mojave 10.14.1 .Net Core 2.1.400 3…