ブログのデザインが変わりました

本日より、「たくのろじぃのメモ部屋」のデザインが変わりました。 旧デザイン 今までは Naked というテーマをダウンロードして使用していました。 このデザインも悪くはないのですが、ソースコードのシンタックスハイライトが微妙なのと「はてなブログっぽ…

LINE Messaging API を使って C# で LINE にメッセージを送る

LINE の Messaging API アカウントを使って、C# からメッセージを送る方法のメモです。これは前回の記事の内容にも関連しています。 Messaging API を作る まずはこれがないと何もできません。LINE Developers にアクセスして作成します。 developers.line.b…

【Azure + LINE + Minecraft】Minecraft の作物を自動で収穫して通知するシステムを構築してみた

Minecraft で作物を作るのは結構面倒です。種まきした後、しばらく待ってから生育具合を確認し、成長しきっていれば収穫して再び種まきするといった繰り返し作業になります。成長しきるまでに30分~1時間と、作物の種類によっても異なるので「○○分待てば収穫…

【C#】属性を使って列挙型に文字列を割り当てる

列挙型で定義した列挙子は整数 (ID) が割り当てられており、使い方によっては便利なのですが、文字列を割り当てたいなという場面が出てくると思います。 例えば、マイクラでポーション効果を付与したいときにポーション効果一覧をこのように定義します。 pub…

【C#】拡張メソッド .ToString() 的なやつをつくってみた

C# で大変お世話になっている .ToString() みたいなメソッドってどうやって作っているのか疑問に思って、色々調べたら「拡張メソッド」という機能らしいです。名前は初めて知りました。 ライブラリを作っているとメソッドが増えて「わざわざ1行使って呼び出…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #5

自作ライブラリのメモその5。ChestItems クラスを追加。 チェストアイテムに対して操作ができるクラスで、現在はアイテムの取得、更新、ソートが行える。 名前空間:MinecraftConnection.Data コンストラクタ:RCON GetChestItems(int x, int y, int z) : チ…

【Minecraft】チェスト内のアイテムをコピーする

Minecraft 1.13 から追加された /data コマンドですが、これを上手く使うといろんなことができます。 まずは /data コマンドで何ができるかです。コマンドのオプションはこのようになっています。 /data get -> データを取得する /data merge -> データを結…

【C# + Minecraft】ドット絵をプログラムに描かせる

目的 ドット絵に変換した画像をMinecraft上に描画する 1. 画像を用意する 今回はホロライブの雪花ラミィさんの画像をお借りしました。本人のTwitterにグリーンバックの画像がアップされています。 @yukihanalamy このままでは解像度が高すぎて描画しきれない…

Azure 上で Minecraft Server を立てる

1. 仮想マシンの作成 まずは リソースの作成 から Ubutu Server 18.04 LTS を選択します。 仮想マシンの設定ですが、私はこのように設定しました。この辺は自由に選択しても良いと思います。 で、問題は サイズ の選択ですが Minecraft Server は特にプラグ…

【MinecraftConnection】ライブラリメモ #4

自作ライブラリのメモその4です。PlayerData クラスの機能を追加。 GetHealth (string PlayerName) : プレイヤーの体力を取得 GetFoodLevel (string PlayerName) : プレイヤーの満腹度を取得 GetScore (string PlayerName) : プレイヤーのスコアを取得 使用…