たくのろじぃのメモ部屋

プログラミング(C#)の基礎やそれを応用した技術情報をメモしておくブログです。

【宣伝】QiitaにてMinecraft自動化の記事を書きました

2019年12月8日現在のブログの反響?について

本当にありがたい話で、Minecraft自動化の記事を書いてからいろんな方々にお話を伺う機会が増えました。
Microsoftに勤務されている方から直接メッセージをいただいたときは本当に嬉しく、モチベーションにつながりました。

自動化について

今までに書いてきたブログ記事をまとめて、「この手順を踏めばあなたも自動化できます!」という内容でQiitaのほうに投稿しました。

qiita.com

内容としてはサーバの設定方法から自動建築なので、ブログの#1~#4と#7までをまとめました。

これから自動化してみたい!という方にはオススメの記事ですのでぜひご覧ください。

今後について

今後も自動化について検証を行っていきたいと考えています。建築自動化までやるとネタに困ってしまうのですが、こんなものを見つけました。

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  • プレイヤーの生存状況
  • 相手プレイヤーまでの距離(何ブロック先か)

についてできるか否かの質問です。回答の中に「メモリを解析」とありますが、そんな低レイヤでアクセスしなくてもできそうです。生存状況はログから、距離は相手の名前でテレポートし、その座標と自分の座標との差をとれば...みたいな...。

まあ、こんな感じで進めていければなと思います。

それから、過去の記事を読んでいただくと分かりますが、実は深層学習についても勉強しております。何に応用しようかと考えていましたが、Minecraftの村人に実装して会話できるようにしたら面白いと思います。私はソードアートオンラインというアニメが好きなのですが、まさに仮想環境でAIを搭載したNPCを作るような感覚です。

今の状況について

学生ですので、課題等に追われております...。
課題を優先していると自動化の記事が後回しになってしまうので、落ち着いたら再開しようと思います。

ただし、課題で使ったプログラムや手法についてはブログ記事に書いていこうと考えているので、ブログ自体の更新はされると思います。

Minecraft Education Edition が素晴らしすぎた話

2020年に小学校でプログラミング教育が必修化します。で、どんな内容か調べてみたらブロックを並べる、いわゆるビジュアルプログラミングでした。

正直、「なーにがビジュアルプログラミングだ」と。「男は黙ってガリガリコードを書け」と。言いたいところでしたが、思わず「スゲェなおい」と驚いてしまいました(笑)。

今回は、そんないい意味で期待を裏切られた内容を書いていきます。

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1. 教育版なのに、自由度は高い

これです。これ。普通、教育版というと「ゲーム要素なし」というような機能制限があると思いますが、なんと普通にサバイバルモードで遊べます。マインクラフトできるんです!

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ウィンドウのタイトルがしっかり Minecraft Education Edition になってます。

もちろん、マルチプレイも可能です。

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教育版と言えど、ここまでできると通常版のマインクラフトと同じですね。

しかし、これだけでないのが教育版です。

2. プログラミング学習コースが充実

View Library をクリックすると、なんと!

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選べる4つのモード。そしてLESSONSです。

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すごくないですか?こんなにたくさんのコースが!

イクラってこんなに高機能でしたっけ???

私が一番注目しているのはComputer Scienceです。

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選り取りみどりですね。緑だけに...。試しにHour Codeをやってみます。

困ったらこのお姉さん先生に聞いてみましょう。

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3. 説明が易しく、読み上げにも対応!

これ一番鳥肌立ちました(笑)

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まさか読み上げ機能までついているとは思いませんでした。あらゆるユーザに配慮されていますね!

話しかけた後はプログミング環境が自動で立ち上がります。やり方も動き付きなのでとても分かりやすいです。

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指示に従ってプログラミングすると...

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門が開きました!

これだけでも嬉しいですね。レッドストーン回路や感圧版なしに開閉できるのはなんか不思議な感覚だと思います。

この続きもすごく楽しかったのですが、長くなってしまうので教育版マインクラフトを実況している方たちに任せて、ここで終わります。本当に楽しいツールです。

4. ビジュアライズならではの良さと親切設計

実際にプログラムの動きを視覚的に確認できるので、見てて楽しいです。エージェントを自分の思い通りに動かす楽しさはやってみないと分かりませんが、本当に「ああ、ちゃんと動いているんだな」と実感できます。

また、分からないときは近くにいるガイドさんから説明を受けることができます。さらに、間違えても何度でも挑戦できるため、トライ&エラーを経験できるところも1つの魅力なのではないかと思います。

ちなみに、レッスンを受け終わると賞状を受け取ることができます。達成感ありますね!

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5. Code Connection アプリでもっと自由に

ちなみに、このアプリを入れると、自分で好きなコーディングを行うことができます。

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もっと自由にプログラミングしたいと思ったらインストールしましょう。

で、このアプリを起動するとコマンドを入力するように指示されるので、マイクラでコマンドを入力します。

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コマンドを入力すると、エージェントが出現します。

そしてエディタを選んでプログラムを書くと

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エージェントがプログラム通りに動いてくれます。これでタダ働きさせられますね!

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また、作ったビジュアルプログラムはJavaScriptに変換することもできます。同時に言語まで勉強できる最強の環境です!

さいごに

Minecraft Education Editionはプログラミング初心者に優しくて楽しいツールだと思います。

ぜひ、日本の学校でも積極的に取り入れて活用してほしいです。おそらく、図形を作る、計算するだけのプログラミングだけだと飽きてくると思います。しかし、教育版マインクラフトは飽きさせないよう、たくさんのレッスンや自由度の高い機能を備えています。

Hello, Worldで入門する時代は終わりました。これからは目に鮮やかなプログラミングで入門する時代が来ると思います。


ビジュアルプログラミングを終えた後は、ぜひコードをガリガリ書きましょう。
そのときはぜひ、C#で。

【C#】Minecraft自動化 #7 建築自動化

はじめに

いよいよ建築自動化を行います。この内容が個人的に一番やりたかったことです。

建築は設計図をもとにブロックを配置していきたいと考えていますが、設計図をどうするかが問題ですね。3次元的に表したいので、CADと行きたいところですが、それはちょっとレベルが高いのでEXCELで作りたいと思います。

EXCELシートの行と列はX方向とZ方向、シートの枚数はY方向として、建築自動化プログラムを書いていきます。

1. EXCELファイルを読み込む

Googleで調べていると、COM参照すべきかしないべきかでいろいろ議論されており、やめたほうがいいという記事を見つけました。

qiita.com

そこで、今回はNPOIパッケージを使います。

www.nuget.org

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あとはEXCELデータを読み込む処理を書いていきます。

public class ReadExcelFile
{
    public void OpenExcelFile()
    {
        var Path = "../../../Excel/TestBook.xlsx";
        var Book = WorkbookFactory.Create(Path);
        var Sheet = Book.GetSheetAt(0); //1枚目

        GetValue(Sheet, 0, 0); //シート1枚目の1行A列を取得

    }

    private void GetValue(ISheet Sheet, int Column, int Row)
    {
        var row = Sheet.GetRow(Row) ?? Sheet.CreateRow(Row); //例外対策
        var cell = row.GetCell(Column) ?? row.CreateCell(Column);
        string value;

        value = cell.StringCellValue;

        Console.WriteLine(value);
    }
}

動かしてみます。動かすときはExcelを閉じないとアクセス権を得られないので注意しましょう。

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さて、文字列はこのままでいいのですが、数値の場合はちょっと工夫が必要です。NumericCellValueメソッドを用います。しかし、これはdouble型の返り値を返すので他の型へ変換する必要があります。文字列にしたいときはこのようにします。

value = cell.NumericCellValue.ToString();

他の型ならParseメソッドを使うと良いかもしれません。

また、シートごとにデータを見るためのメソッドを作ってみました。Valueを3次元配列で宣言してそれぞれシート数、行、列の順にアクセスできるようにしました。

public static void ShowSheet()
{
    for (int y = 0; y < Value.GetLength(0); y++)
    {
        Console.WriteLine($"{y + 1}枚目のシート");
        for (int x = 0; x < Value.GetLength(1); x++)
        {
            for (int z = 0; z < Value.GetLength(2); z++)
            {
                Console.Write(string.Format("{0, 3}", ($"{Value[y, x, z]}")));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

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さて、これでExcelファイルの読み込みはOKです。

2. ブロック名の定義

次に、得た値をマイクラのブロックIDに変換します。といっても、switch文で場合分けすればいいと思います。

public static void Convert()
{
    for (int y = 0; y < Value.GetLength(0); y++)
    {
        for (int x = 0; x < Value.GetLength(1); x++)
        {
            for (int z = 0; z < Value.GetLength(2); z++)
            {
                string value = Value[y, x, z];
                switch (value)
                {
                    case "0":
                        Value[y, x, z] = "air";
                        break;

                    case "1":
                        Value[y, x, z] = "stone";
                        break;

                    case "2":
                        Value[y, x, z] = "grass";
                        break;

                    case "3":
                        Value[y, x, z] = "glass";
                        break;

                    case "4":
                        Value[y, x, z] = "planks";
                        break;

                    case "5":
                        Value[x, y, z] = "sandstone";
                        break;
                }
            }
        }
    }
}

これをマイクラのコマンド送信メソッドに投げればいい感じに動きそうです。

3. Excel設計図をもとにした自動建築

Excelに設計図を書きます。例えば上のプログラムに合わせるならば、1は石、2は草ブロックというようにしてセルを埋めていきます。

セルを埋めたらプログラムを動かしていきます。ブロックのIDはWikiで調べるなどして登録しておくと、建築バリエーションが増えます。ちなみに色々改善して動かした結果はこんな感じです。

www.youtube.com

今回作ったコード

参考にどうぞ。

github.com

参考

NPOIの使い方で参考になりました。ありがとうございます。

www.sejuku.net